Act Labs Gun - caratteristiche
Da diversi anni non vengono prodotte più e sono quasi introvabili. Se siete fortunati le trovate, raramente, su ebay.
Particolarità di queste pistole il fatto che non hanno bisogno di nessuna barra IR di calibrazione, ma non vanno su monitor LCD.
Inoltre è possibile sparare anche ad 1 cm dal monitor (cosa impossibile con la barra IR), oppure da qualche metro, non fa differenza.
Se volete vederle in azione, testate da me, ovviamente, cliccate qui e andate in fondo alla pagina.
Io le trovo molto precise. Dove miri là spari. Ovviamente non hanno la tecnologia necessaria per poter far muovere in continuo il mirino senza sparare. Con queste pistole bisogna davvero essere bravi a sparare, perchè non si può utilizzare il "mirino assistito" (che nella realtà non esiste, o meglio potrebbe essere un puntatore laser), quindi è realmente una questione di mira.
E poi equivalgono a quelle dei veri vecchi cabinati, dal punto di vista tecnologico...
Da notare che molti vecchi cabinati utilizzavano uno specchio a 45° ed il monitor capovolto per aumentare la distanza di tiro...
In realtà l'uso degli specchi era dovuto anche ad altri motivi, in primis il fatto di risparmiare spazio sulla profondità del cabinato (montando il monitor CRT in verticale) ed evitare anche atti vandalici sullo schermo (meglio uno specchio rotto che non un monitor arcade...)
Per calibrarla basta fare uscire la schermata bianca dal tasto destro della pistola e tracciare una croce immaginaria che copre tutto lo schermo -sinistra destra alto basso - .
Il funzionamento si basa sulla lettura della luminosità dei fosfori del CRT in un determinato punto dello schermo, quando si preme il grilletto.
La pistola "legge" la variazione di luminosità dello schermo dove è puntata quando si spara e le coordinate vengono calcolate in base alla frequenza di scansione orizzontale dello schermo.
Funziona solo su CRT perchè negli LCD non esiste nessun cannone di elettroni che ridisegna la schermata.
Unica pecca il fatto che se il grilletto rimane premuto non spara come un mitra (vedi Operation Wolf e simili).
Dispone di un secondo pulsante per lanciare granade etc. , ma non abilitando il flash sullo schermo, prima di usarlo conviene sparare un colpo da grilletto. Sulla destra della pistola è presente un tasto switch per abilitare la calibrazione.
La pistola è molto precisa, io la uso senza crosshair (premendo F1 da mame mentre si gioca si abilitano/disabilitano i mirini, detti crosshair).
Se si guarda nel piccolo mirino in fondo alla pistola si fa centro facilmente.
Si collegano via usb e poi via VGA (esiste anche una versione S-Video) e possono essere collegate in cascata VGA-VGA tramite il loro box, quindi possiamo collegare sul mame anche tre o quattro pistole!
Particolarità di queste pistole il fatto che non hanno bisogno di nessuna barra IR di calibrazione, ma non vanno su monitor LCD.
Inoltre è possibile sparare anche ad 1 cm dal monitor (cosa impossibile con la barra IR), oppure da qualche metro, non fa differenza.
Se volete vederle in azione, testate da me, ovviamente, cliccate qui e andate in fondo alla pagina.
Io le trovo molto precise. Dove miri là spari. Ovviamente non hanno la tecnologia necessaria per poter far muovere in continuo il mirino senza sparare. Con queste pistole bisogna davvero essere bravi a sparare, perchè non si può utilizzare il "mirino assistito" (che nella realtà non esiste, o meglio potrebbe essere un puntatore laser), quindi è realmente una questione di mira.
E poi equivalgono a quelle dei veri vecchi cabinati, dal punto di vista tecnologico...
Da notare che molti vecchi cabinati utilizzavano uno specchio a 45° ed il monitor capovolto per aumentare la distanza di tiro...
In realtà l'uso degli specchi era dovuto anche ad altri motivi, in primis il fatto di risparmiare spazio sulla profondità del cabinato (montando il monitor CRT in verticale) ed evitare anche atti vandalici sullo schermo (meglio uno specchio rotto che non un monitor arcade...)
Per calibrarla basta fare uscire la schermata bianca dal tasto destro della pistola e tracciare una croce immaginaria che copre tutto lo schermo -sinistra destra alto basso - .
Il funzionamento si basa sulla lettura della luminosità dei fosfori del CRT in un determinato punto dello schermo, quando si preme il grilletto.
La pistola "legge" la variazione di luminosità dello schermo dove è puntata quando si spara e le coordinate vengono calcolate in base alla frequenza di scansione orizzontale dello schermo.
Funziona solo su CRT perchè negli LCD non esiste nessun cannone di elettroni che ridisegna la schermata.
Unica pecca il fatto che se il grilletto rimane premuto non spara come un mitra (vedi Operation Wolf e simili).
Dispone di un secondo pulsante per lanciare granade etc. , ma non abilitando il flash sullo schermo, prima di usarlo conviene sparare un colpo da grilletto. Sulla destra della pistola è presente un tasto switch per abilitare la calibrazione.
La pistola è molto precisa, io la uso senza crosshair (premendo F1 da mame mentre si gioca si abilitano/disabilitano i mirini, detti crosshair).
Se si guarda nel piccolo mirino in fondo alla pistola si fa centro facilmente.
Si collegano via usb e poi via VGA (esiste anche una versione S-Video) e possono essere collegate in cascata VGA-VGA tramite il loro box, quindi possiamo collegare sul mame anche tre o quattro pistole!
Basta impazzire...
Quando ho costruito il mio cabinato con vga scart a 15khz, la prima cosa che ho fatto è stata quella di collegare le mie due pistole Act Labs Gun. Fu così che ho scoperto che potevano funzionare grazie ad un economico convertitore video da vga a tv in vendita su amazon.
Se non erro, senza il converter, lo schermo mi si distorceva vistosamente...
Quindi le pistole funzionano, ma soltanto su determinate risoluzioni. Infatti se premendo il tasto di calibrazione sulla pistola non esce la schermata bianca, allora non possono funzionare. Questo è il segnale che la risoluzione del gioco è adatta alla pistola.
Il bello, adesso, era usarne due per giocare in doppio.
Non dispongo della versione double con selezione pistola 1/2. Questa versione con base per due pistole era caratterizzata dal fatto che sulle pistole era presente uno switch per associare il numero della pistola. Le mie erano singole e gemelle, collegate in cascata, da windows, evenivano viste come un unico mouse, Quindi, o sparavo con la pistola di destra o con quella di sinistra non faceva differenza. Era come usare un unico mouse.
Dannazione! Non potrò mai usarle, mi dissi.
Poi, grazie all'abilitazione del multimouse nelle ultime versioni del mame, questo problema sembrava bypassato.
Infatti è possibile collegare due mouse e giocare contemporaneamente, ognuno con il proprio mirino indipendente.
Mi sono armato di santa pazienza, ho seguito guide su guide ma niente. Mancava sempre qualcosa.
Chi diceva di abilitare questo, chi diceva che con il multimouse non serviva abilitare le lightgun....
Solo una delle due funzionava, l'altro mirino era sempre morto.
Non riuscivo ad avere due cavolo di pistole indipendenti, mi stavo quasi arrendendo e una delle due la stavo per vendere...
Poi, finalmente, ho trovato la combinazione giusta e la soluzione per giocare su qualsiasi gioco per mame.....
È stata per me una liberazione.
Quindi ecco il mio tutorial per potersi divertire con queste benedette ed introvabili pistole "old school"...
Se non erro, senza il converter, lo schermo mi si distorceva vistosamente...
Quindi le pistole funzionano, ma soltanto su determinate risoluzioni. Infatti se premendo il tasto di calibrazione sulla pistola non esce la schermata bianca, allora non possono funzionare. Questo è il segnale che la risoluzione del gioco è adatta alla pistola.
Il bello, adesso, era usarne due per giocare in doppio.
Non dispongo della versione double con selezione pistola 1/2. Questa versione con base per due pistole era caratterizzata dal fatto che sulle pistole era presente uno switch per associare il numero della pistola. Le mie erano singole e gemelle, collegate in cascata, da windows, evenivano viste come un unico mouse, Quindi, o sparavo con la pistola di destra o con quella di sinistra non faceva differenza. Era come usare un unico mouse.
Dannazione! Non potrò mai usarle, mi dissi.
Poi, grazie all'abilitazione del multimouse nelle ultime versioni del mame, questo problema sembrava bypassato.
Infatti è possibile collegare due mouse e giocare contemporaneamente, ognuno con il proprio mirino indipendente.
Mi sono armato di santa pazienza, ho seguito guide su guide ma niente. Mancava sempre qualcosa.
Chi diceva di abilitare questo, chi diceva che con il multimouse non serviva abilitare le lightgun....
Solo una delle due funzionava, l'altro mirino era sempre morto.
Non riuscivo ad avere due cavolo di pistole indipendenti, mi stavo quasi arrendendo e una delle due la stavo per vendere...
Poi, finalmente, ho trovato la combinazione giusta e la soluzione per giocare su qualsiasi gioco per mame.....
È stata per me una liberazione.
Quindi ecco il mio tutorial per potersi divertire con queste benedette ed introvabili pistole "old school"...
Veniamo al dunque....
Per adesso ci sono riuscito con una versione del mame con gui, MAME 32 PLUS! 0.119. Credo che funzioni anche con altre versioni del mame.
Sapete quale era il trucco? Fare una cosa illogica e assurda. Di quelle che ti vengono in mente quando non ce la fai più.
Per prima cosa, fate in modo che i giochi funzionino alla risoluzione di calibrazione della pistola, ovvero, se volete giocare a 640x288 e non calibra (lo schermo non diventa tutto bianco) non funzioneranno.
Qui di seguito le risoluzioni che funzionano con le Act Labs Gun (prove su ATI Radeon 9800 PRO AGP - possono variare a seconda della scheda video):
288x240
296x240
304x240
368x240
384x288
448x240
512x240
512x288
512x448
512x512
Da MAME 32 PLUS! 0.119 nel pannello Controllers DISABILITARE TUTTO. Questa cosa è stata fondamentale per la seconda pistola.
La seconda operazione da fare, in Controller Mapping è stata quella di selezionare lightgun solo sulla periferica utilizzata dal gioco:
AD Stick, oppure Lightgun
Il resto l'ho lasciato tutto su keyboard.
Sapete quale era il trucco? Fare una cosa illogica e assurda. Di quelle che ti vengono in mente quando non ce la fai più.
Per prima cosa, fate in modo che i giochi funzionino alla risoluzione di calibrazione della pistola, ovvero, se volete giocare a 640x288 e non calibra (lo schermo non diventa tutto bianco) non funzioneranno.
Qui di seguito le risoluzioni che funzionano con le Act Labs Gun (prove su ATI Radeon 9800 PRO AGP - possono variare a seconda della scheda video):
288x240
296x240
304x240
368x240
384x288
448x240
512x240
512x288
512x448
512x512
Da MAME 32 PLUS! 0.119 nel pannello Controllers DISABILITARE TUTTO. Questa cosa è stata fondamentale per la seconda pistola.
La seconda operazione da fare, in Controller Mapping è stata quella di selezionare lightgun solo sulla periferica utilizzata dal gioco:
AD Stick, oppure Lightgun
Il resto l'ho lasciato tutto su keyboard.
Setting per giochi che utilizzano AD stick o Lightgun
Alcuni giochi per mame non prevedono l'uso di una lightgun. Terminator 2, ad esempio, funziona con un tipo di joystick analogico (la tipologia è chiamata genericamente Ad stick nel menu del mame) a modi pistola Infatti alcuni di questi giochi hanno anche di default un loro crosshair non escludibile, perchè fa parte del gioco.
In questi casi, soltanto la prima volta che avviamo la rom, il gioco ci chiede di effettuare la calibrazione delle pseudo pistole del cabinato. Vi dico subito che se sbagliate a calibrare e volete rifarlo daccapo, vi basta cancellare il file del gioco .nv con l'impostazione salvata del gioco dalla cartella nvram situata nella directory del mame.
In altri giochi si può ripetere la calibrazione dal menu service attivabile dal tasto F12.
Spesso questi giochi, tipo Operation Thunderbolt, hanno anche un reverse, ovvero il mirino tende a tornare indietro al centro dello schermo.
Vi dico subito che bisogna escludere il reverse, lasciandolo abilitato, però solo su un asse, altrimenti le pistole non funzioneranno. Azzerare anche i relativi parametri del reverse, portandoli a zero ed il gioco è fatto.
Quindi fate così. Lanciate la rom e mettetela in pausa tramite il tasto P. Entrate nel menu di input ed iniziate assegnando i tasti di fuoco.
Il pulsante 1, quello per sparare che corrisponde al grilletto, per assegnarlo correttamente dovete farlo mirando allo schermo. Il secondo pulsante, quello di sinistra della pistola, potete assegnarlo (sempre premendo invio e se sbagliate cancellate premendo successivamente invio ed ESC) anche senza mirare sullo schermo. Se vi esce una strana combinazione di - GUN X o - GUN Y cancellate. Vi dovrebbe uscire GUN1 B0 oppure GUN1 B1 sulla prima pistola.
Quindi, se il pulsante del grilletto viene assegnato al Mame senza mirare sullo schermo, succede che viene erroneamente associato al suo posto il pulsante per ricaricare e quindi impazzirete davvero tanto, non capendo come mai assegnate il grilletto ma spara solo con il pulsante laterale, come se invertisse gli input, ma escludendo totalmente il grilletto, però.
Per le coordinate Lightgun X Analog prima di premere invio mirate a sinistra dello schermo e sparate, poi spostatevi a destra dello schermo premete invio e sparate con il grilletto della pistola. Lo stesso fate sull'altro asse Lightgun Y Analog, ma sparando in alto e poi in basso dopo esservi spostati con la pistola. Quindi, ripetete il tutto per la seconda pistola.
Le voci X/Y Dec e X/Y Inc cancellatele premendo invio e successivamente ESC.
Se di default vi funziona già tutto buon per voi, altrimenti prendete spunto dalla mia esperienza personale!
Ecco uno schema riassuntivo sia per Lightgun che per Ad Stick: (nel menu reale o è solo Lightgun oppure solo AD stick, a seconda del gioco)
X= asse orizzontale (sparo sinistra/destra)
Y = asse verticale (sparo alto/basso)
PISTOLA 1 (tracciatura/lettura degli assi della pistola, ci vuole un po' di pazienza, magari non ci riuscite al primo tentativo..)
Lightgun/AD Stick X Analog Gun 1 X (posizionate la pistola sulla sx dello schermo, sparate, premete invio, spostatevi a dx e sparate)
Lightgun/AD Stick X Dec None (premete INVIO, poi premete ESC)
Lightgun/AD Stick X Inc None (premete INVIO, poi premete ESC)
Lightgun/AD Stick Y Analog Gun 1 Y (posizionate la pistola in alto sullo schermo, sparate, premete invio, spostatevi in basso e sparate)
Lightgun/AD Stick Y Dec None (premete INVIO, poi premete ESC)
Lightgun/AD Stick Y Inc None (premete INVIO, poi premete ESC)
AD Stick X Digital Speed 0 (settate a zero)
AD Stick X Autocenter Speed 0 (settate a zero)
AD Stick X Reverse on (lasciare su "on" questo asse, altrimenti la pistola sarà invertita in orizzontale)
AD Stick X Sensitivity 50% (ininfluente)
AD Stick Y Digital Speed 0 (settate a zero)
AD Stick Y Autocenter Speed 0 (settate a zero)
AD Stick Y Reverse off (lasciare su "off" )
AD Stick Y Sensitivity 50% (ininfluente)
RIPETETE LO STESSO PER LA SECONDA PISTOLA
Alcuni giochi, tipo Operation Wolf, Police Trainer, Point Blank sono una goduria da giocare perchè la pistola si comporta al top con loro.
Su alcuni giochi, ovviamente, ci potrebbe essere degli ostacoli. Ad esempio in Laser Ghost bisogna invertire gli assi.
Laser Ghost, un esempio di calibrazione insolita dovuta, credo, ai "laser" utilizzati nel cabinato per sparare.
Calibrare e far funzionare le pistole qui è stato un casino.
Alla fine ci sono riuscito così.
Settate la pistola come al solito su X e Y (se non prende l'asse della pistola, quando la muovete provate a sparare una raffica di colpi)
Premete F2 per entrare nel menu della rom e andate su gun calibration. Ricordatevi di settare il tasto Service dal menu degli input.
Adesso seguite le istruzioni a schermo e sparate prima nell'angolo in alto a sinistra, si dovrebbe vedere un a linea di pixel rossi (si vede a malapena) che poi lampeggiano, fare altrettanto in basso a destra con il cerchio bianco quando lampeggia. Uscite con F2.
Ritornate nel menu del mame e sull'asse x cancellate il parametro e ricalibratelo al contrario, quindi partendo da sinistra verso destra.
Poi andate nel menu del reverse ed abilitatelo solo sull'asse X.
A questo punto avete il crosshair del mame invertito (che vi conviene escludere con F1) ma lo sparo del gioco che segue correttamente gli assi, anche se del reverse, comunque è rimasto.
In questi casi, soltanto la prima volta che avviamo la rom, il gioco ci chiede di effettuare la calibrazione delle pseudo pistole del cabinato. Vi dico subito che se sbagliate a calibrare e volete rifarlo daccapo, vi basta cancellare il file del gioco .nv con l'impostazione salvata del gioco dalla cartella nvram situata nella directory del mame.
In altri giochi si può ripetere la calibrazione dal menu service attivabile dal tasto F12.
Spesso questi giochi, tipo Operation Thunderbolt, hanno anche un reverse, ovvero il mirino tende a tornare indietro al centro dello schermo.
Vi dico subito che bisogna escludere il reverse, lasciandolo abilitato, però solo su un asse, altrimenti le pistole non funzioneranno. Azzerare anche i relativi parametri del reverse, portandoli a zero ed il gioco è fatto.
Quindi fate così. Lanciate la rom e mettetela in pausa tramite il tasto P. Entrate nel menu di input ed iniziate assegnando i tasti di fuoco.
Il pulsante 1, quello per sparare che corrisponde al grilletto, per assegnarlo correttamente dovete farlo mirando allo schermo. Il secondo pulsante, quello di sinistra della pistola, potete assegnarlo (sempre premendo invio e se sbagliate cancellate premendo successivamente invio ed ESC) anche senza mirare sullo schermo. Se vi esce una strana combinazione di - GUN X o - GUN Y cancellate. Vi dovrebbe uscire GUN1 B0 oppure GUN1 B1 sulla prima pistola.
Quindi, se il pulsante del grilletto viene assegnato al Mame senza mirare sullo schermo, succede che viene erroneamente associato al suo posto il pulsante per ricaricare e quindi impazzirete davvero tanto, non capendo come mai assegnate il grilletto ma spara solo con il pulsante laterale, come se invertisse gli input, ma escludendo totalmente il grilletto, però.
Per le coordinate Lightgun X Analog prima di premere invio mirate a sinistra dello schermo e sparate, poi spostatevi a destra dello schermo premete invio e sparate con il grilletto della pistola. Lo stesso fate sull'altro asse Lightgun Y Analog, ma sparando in alto e poi in basso dopo esservi spostati con la pistola. Quindi, ripetete il tutto per la seconda pistola.
Le voci X/Y Dec e X/Y Inc cancellatele premendo invio e successivamente ESC.
Se di default vi funziona già tutto buon per voi, altrimenti prendete spunto dalla mia esperienza personale!
Ecco uno schema riassuntivo sia per Lightgun che per Ad Stick: (nel menu reale o è solo Lightgun oppure solo AD stick, a seconda del gioco)
X= asse orizzontale (sparo sinistra/destra)
Y = asse verticale (sparo alto/basso)
PISTOLA 1 (tracciatura/lettura degli assi della pistola, ci vuole un po' di pazienza, magari non ci riuscite al primo tentativo..)
Lightgun/AD Stick X Analog Gun 1 X (posizionate la pistola sulla sx dello schermo, sparate, premete invio, spostatevi a dx e sparate)
Lightgun/AD Stick X Dec None (premete INVIO, poi premete ESC)
Lightgun/AD Stick X Inc None (premete INVIO, poi premete ESC)
Lightgun/AD Stick Y Analog Gun 1 Y (posizionate la pistola in alto sullo schermo, sparate, premete invio, spostatevi in basso e sparate)
Lightgun/AD Stick Y Dec None (premete INVIO, poi premete ESC)
Lightgun/AD Stick Y Inc None (premete INVIO, poi premete ESC)
AD Stick X Digital Speed 0 (settate a zero)
AD Stick X Autocenter Speed 0 (settate a zero)
AD Stick X Reverse on (lasciare su "on" questo asse, altrimenti la pistola sarà invertita in orizzontale)
AD Stick X Sensitivity 50% (ininfluente)
AD Stick Y Digital Speed 0 (settate a zero)
AD Stick Y Autocenter Speed 0 (settate a zero)
AD Stick Y Reverse off (lasciare su "off" )
AD Stick Y Sensitivity 50% (ininfluente)
RIPETETE LO STESSO PER LA SECONDA PISTOLA
Alcuni giochi, tipo Operation Wolf, Police Trainer, Point Blank sono una goduria da giocare perchè la pistola si comporta al top con loro.
Su alcuni giochi, ovviamente, ci potrebbe essere degli ostacoli. Ad esempio in Laser Ghost bisogna invertire gli assi.
Laser Ghost, un esempio di calibrazione insolita dovuta, credo, ai "laser" utilizzati nel cabinato per sparare.
Calibrare e far funzionare le pistole qui è stato un casino.
Alla fine ci sono riuscito così.
Settate la pistola come al solito su X e Y (se non prende l'asse della pistola, quando la muovete provate a sparare una raffica di colpi)
Premete F2 per entrare nel menu della rom e andate su gun calibration. Ricordatevi di settare il tasto Service dal menu degli input.
Adesso seguite le istruzioni a schermo e sparate prima nell'angolo in alto a sinistra, si dovrebbe vedere un a linea di pixel rossi (si vede a malapena) che poi lampeggiano, fare altrettanto in basso a destra con il cerchio bianco quando lampeggia. Uscite con F2.
Ritornate nel menu del mame e sull'asse x cancellate il parametro e ricalibratelo al contrario, quindi partendo da sinistra verso destra.
Poi andate nel menu del reverse ed abilitatelo solo sull'asse X.
A questo punto avete il crosshair del mame invertito (che vi conviene escludere con F1) ma lo sparo del gioco che segue correttamente gli assi, anche se del reverse, comunque è rimasto.